A.
Pengertian
Antarmuka
Pemakai (User Interface) merupakan
mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai
(User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan
informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran
masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User Interface, berfungsi
untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar
(ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem
secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan
terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam embangun user interface
adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif,
sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu
diperlihatkan.
B.
Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna
1. Menyesuaikan antar muka pengguna
dengan tugas.
2.
Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
3.
Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
4.
Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
5.
Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai.
C. Manfaat
Antar Muka (Interface) pengguna
Manfaat User Interface untuk
menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi,
sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga
diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat
keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software
bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI),
sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan
fire wire
1. PERANCANGAN
ANTAR MUKA TRANSAKSI PEMBELIAN
Rancangan Antar Muka
Transaksi Pembelian ini digunakan oleh supermarket
untuk memesan stok barang dari beberapa supplier supermarket. Di bagian ini,
terdapat text input No.Beli, Tanggal Pembelian, ID Pegawai, Nama Supplier, Jumlah,
Jumlah Bayar, Sisa Bayar, Combo Box Data Supllier, Combo Box ID Barang, Kolom
hasil penginputan data dari tex input, button edit, hapus, dan cetak.
2. PERANCANGAN
ANTARA MUKA DATA SUPPLIER
Racangan Antar Muka Data Supplier ini akan muncul ketika
Combo Box Supplier pada Transaksi Pembelian di klik. Kemudian setelah itu akan muncul ID dan Nama dari Supplier
tersebut.
3. PERANCANGAN
ANTAR MUKA DATA BARANG
Perancangan Antar Muka Layanan Data Barang akan muncul ketika
Combo Box ID Barang di klik dan akan menampilkan barang-barang dari data
supplier.
4. PERANCANGAN
ANTAR MUKA TRANSAKSI PENJUALAN
Rancangan Antar Muka
Transaksi Penjualan ini digunakan oleh supermarket untuk mendata stok barang yang dijual oleh
supermarket. Di bagian ini, terdapat text input No.Nota, Tanggal Pembelian, ID
Pegawai, Sub Total, Jumlah Bayar, Sisa Bayar, Combo Box ID Barang, Kolom hasil
penginputan data dari tex input, button edit, hapus, dan cetak.
NAMA KELOMPOK:
1.
LUTVIYANI
INDASAH (15.05.52.0248)
2.
FATIHATUL FAIDAH
(15.05.52.0203)
3.
DYAH SETYAWATI (15.05.52.0284)
Daftar
Pustaka:
https://defikristiana.wordpress.com/2016/02/11/antar-muka-pengguna-user-interface/