Selasa, 10 Oktober 2017

RANCANGAN ANTAR MUKA LIVIMART

A.    Pengertian
Antarmuka Pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User Interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam  embangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

B.    Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna
1.       Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
2.       Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
3.       Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
4.       Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
5.       Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai.

C.     Manfaat Antar Muka (Interface) pengguna
Manfaat User Interface untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire

1.    PERANCANGAN ANTAR MUKA TRANSAKSI PEMBELIAN
Rancangan  Antar  Muka Transaksi Pembelian ini digunakan oleh supermarket untuk memesan stok barang dari beberapa supplier supermarket. Di bagian ini, terdapat text input No.Beli, Tanggal Pembelian, ID Pegawai, Nama Supplier, Jumlah, Jumlah Bayar, Sisa Bayar, Combo Box Data Supllier, Combo Box ID Barang, Kolom hasil penginputan data dari tex input, button edit, hapus, dan cetak.


 2.      PERANCANGAN ANTARA MUKA DATA SUPPLIER
Racangan Antar Muka Data Supplier ini akan muncul ketika Combo Box Supplier pada Transaksi Pembelian di klik. Kemudian setelah  itu akan muncul ID dan Nama dari Supplier tersebut.


 3.      PERANCANGAN ANTAR MUKA DATA BARANG
Perancangan Antar Muka Layanan Data Barang akan muncul ketika Combo Box ID Barang di klik dan akan menampilkan barang-barang dari data supplier.
 
 4.      PERANCANGAN ANTAR MUKA TRANSAKSI PENJUALAN
Rancangan  Antar  Muka Transaksi Penjualan  ini digunakan oleh supermarket untuk mendata stok barang yang dijual oleh supermarket. Di bagian ini, terdapat text input No.Nota, Tanggal Pembelian, ID Pegawai, Sub Total, Jumlah Bayar, Sisa Bayar, Combo Box ID Barang, Kolom hasil penginputan data dari tex input, button edit, hapus, dan cetak.



NAMA KELOMPOK:
1.      LUTVIYANI INDASAH     (15.05.52.0248)
2.      FATIHATUL FAIDAH        (15.05.52.0203)
3.      DYAH SETYAWATI           (15.05.52.0284)
Daftar Pustaka:

https://defikristiana.wordpress.com/2016/02/11/antar-muka-pengguna-user-interface/

Rabu, 04 Oktober 2017

ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM




ERD merupakan salah satu model yang digunakan untuk mendesain database dengan tujuan menggambarkan data yang berelasi pada sebuah database. Menurut salah satu para ahli, Brady dan Loonam (2010), Entity Relationship diagram (ERD) merupakan teknik yang digunakan untuk memodelkan kebutuhan data dari suatu organisasi, biasanya oleh System Analys dalam tahap analisis persyaratan proyek pengembangan system.
Komponen penyusun ERD adalah sebagai berikut :


a.       Entitas
Pengertian entity (entitas) yaitu suatu obyek yang dapat dibedakan dari lainnya yang dapat diwujudkan dalam basis data. Pengertian lainnya menurut Brady dan Loonam (2010), entitas adalah objek yang menarik di bidang organisasi yang dimodelkan.
b.      Hubungan (relasi/relationship)
Suatu hubungan adalah hubungan antara dua jenis entitas dan direpresentasikan sebagai garis lurus yang menghubungkan dua entitas.
c.       Atribut
Atribut memberikan informasi lebih rinci tentang jenis entitas. Atribut memiliki struktur internal berupa tipe data. Jenis-jenis atribut :
·         Atribut Key
Atribut Key adalah satu atau gabungan dari beberapa atribut yang dapat membedakan semua baris data ( Row/Record ) dalam tabel secara unik. Dikatakan unik jika pada atribut yang dijadikan key tidak boleh ada baris data dengan nilai yang sama
·         Atribut simple
Atribut yang bernilai atomic, tidak dapat dipecah/ dipilah lagi
·         Atribut Multivalue
Nilai dari suatu attribute yang mempunyai lebih dari satu (multivalue) nilai dari atrribute yang bersangkutan.
·         Atribut Composite
Atribut composite adalah suatu atribut yang terdiri dari beberapa atribut yang lebih kecil yang mempunyai arti tertentu yang masih bisah dipecah lagi atau mempunyai sub attribute.
·         Atribut Derivatif
Atribut yang tidak harus disimpan dalam database Ex. Total. atau atribut yang dihasilkan dari atribut lain atau dari suatu relationship. Atribut ini dilambangkan dengan bentuk oval yang bergaris putus-putus
d.      Relasi
Relasi adalah hubungan antara beberapa entitas. Kardinalitas menyatakan jumlah himpunan relasi antar entitias. pemetaan kardiniliat terdiri dari
·         one-to-one :sebuah entitas pada A berhubungan dengan entitas B paling banyak 1contoh diatas relasi pegawai dan departemen dimana setiap pegawai hanya bekerja pada 1 departemen
·         one-to-many : sebuah entitas pada A berhubungan dengan entitas B lebih dari satu contoh diatas adalah 1 depertemen memiliki banyak pegawai
·         many-to-many : sebuah entitas pada A berhubungan dengan entitas B lebih dari satu dan B berhubungan dengan A lebih dari satu jugan contoh diatas adalah relasi mahasiswa dengan mata kuliah.
Berikut adalah metode/tahap untuk membuat ERD:
1.      Menentukan Entitas
2.      Menentukan Relasi
3.      Menggambar ERD sementara
4.      Mengisi Kardinalitas
5.      Menentukan Kunci Utama
6.      Menggambar ERD berdasar Key
7.      Menentukan Atribut
8.      Memetakan Atribut
9.      Menggambar ERD dengan Atribut
ERD SISTEM INFORMASI SUPERMARKET
Entitas dari SI Supermarket ini adalah :
1.      Pegawai
2.      Supplier
3.      Pemimpin
4.      Barang

Relasi yang terjadi adalah :

Pegawai membeli ke supplier


Pegawai menjual barang


Pegawai melapor ke pemimpin



Setelah kita mendapatkan / menentukan relasi tiap entitas, sekarang kita merangkai relasi tadi agar menjadi ERD yang sempurna. Dibawah ini adalah ERD dari SI Supermarket lengkap dengan atribut dan tentunya lebih jelas untuk memahami relasinnya.

Tabel Relasi



Nama Kelompok:
Lutviyani Indasah       (15.05.52.0248)
Fatihatul Faidah          (15.05.52.0203)
Dyah Setyawati          (15.05.52.0284)

Daftar Pustaka: