Kamis, 28 Desember 2017

SCREENSHOOT PHP MAKER “SUPERMARKET”



Halaman Login Admin




Data Barang

Struktur tabel barang



Berikut ini adalah halaman kelola data barang, kita bisa melihat detail data barang, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data barang.



Tampilan Add Barang




Data Pegawai

Struktur tabel pegawai



Berikut ini adalah halaman kelola data pegawai, kita bisa melihat detail data pegawai, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data pegawai.



Tampilan Add Pegawai




Data Pemimpin

Struktur tabel pemimpin



Berikut ini adalah halaman kelola data pemimpin, kita bisa melihat detail data pemimpin, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data pemimpin.




Tampilan Add Pemimpin




Data Supplier

Struktur tabel supplier



Berikut ini adalah halaman kelola data supplier, kita bisa melihat detail data supplier, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data supplier.




Tampilan Add Supplier



Data Pembelian Barang

Struktur tabel membeli



Berikut ini adalah halaman kelola data pembelian barang, kita bisa melihat detail data pembelian barang, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data pembelian barang.



Tampilan Add membeli
Pada saat menginputkan jumlah stok, maka secara otomatis akan menambah jumlah stok dalam tabel barang. Dan total bayar akan muncul akan muncul sesuai dengan hasil kali dari jumlah beli dengan harga beli dari tabel barang.




Data Penjualan Barang

Struktur tabel menjual



Berikut ini adalah halaman kelola data penjualan barang, kita bisa melihat detail data penjualan  barang, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data pembelian barang.



Tampilan Add menjual
Pada saat menginputkan jumlah stok, maka secara otomatis akan mengurangi jumlah stok dalam tabel barang. Dan total bayar akan muncul sesuai dengan hasil kali dari jumlah jual dengan harga jual dari tabel barang.




Data Pelaporan Barang

Struktur tabel laporan



Berikut ini adalah halaman kelola data laporan, kita bisa melihat detail data laporan, mencari, menginput, mengedit, mengcopy, dan menghapus data laporan.




Tampilan Add laporan



Nama Kelompok:
1.     Lutviyani Indasah (15.05.52.0248)
2.     Fatihatul Faidah   (15.05.52.0203)
3.     Dyah Setyawati    (15.05.52.0284)



Selasa, 10 Oktober 2017

RANCANGAN ANTAR MUKA LIVIMART

A.    Pengertian
Antarmuka Pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
User Interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam  embangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

B.    Tujuan Antar Muka (interface) Pengguna
1.       Menyesuaikan antar muka pengguna dengan tugas.
2.       Membuat antar muka pengguna menjadi efisien.
3.       Memberikan arus balik yang tepat kepada pengguna.
4.       Memunculkan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimanfaatkan.
5.       Memperbaiki produktivitas dari pengetahuan pegawai.

C.     Manfaat Antar Muka (Interface) pengguna
Manfaat User Interface untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire

1.    PERANCANGAN ANTAR MUKA TRANSAKSI PEMBELIAN
Rancangan  Antar  Muka Transaksi Pembelian ini digunakan oleh supermarket untuk memesan stok barang dari beberapa supplier supermarket. Di bagian ini, terdapat text input No.Beli, Tanggal Pembelian, ID Pegawai, Nama Supplier, Jumlah, Jumlah Bayar, Sisa Bayar, Combo Box Data Supllier, Combo Box ID Barang, Kolom hasil penginputan data dari tex input, button edit, hapus, dan cetak.


 2.      PERANCANGAN ANTARA MUKA DATA SUPPLIER
Racangan Antar Muka Data Supplier ini akan muncul ketika Combo Box Supplier pada Transaksi Pembelian di klik. Kemudian setelah  itu akan muncul ID dan Nama dari Supplier tersebut.


 3.      PERANCANGAN ANTAR MUKA DATA BARANG
Perancangan Antar Muka Layanan Data Barang akan muncul ketika Combo Box ID Barang di klik dan akan menampilkan barang-barang dari data supplier.
 
 4.      PERANCANGAN ANTAR MUKA TRANSAKSI PENJUALAN
Rancangan  Antar  Muka Transaksi Penjualan  ini digunakan oleh supermarket untuk mendata stok barang yang dijual oleh supermarket. Di bagian ini, terdapat text input No.Nota, Tanggal Pembelian, ID Pegawai, Sub Total, Jumlah Bayar, Sisa Bayar, Combo Box ID Barang, Kolom hasil penginputan data dari tex input, button edit, hapus, dan cetak.



NAMA KELOMPOK:
1.      LUTVIYANI INDASAH     (15.05.52.0248)
2.      FATIHATUL FAIDAH        (15.05.52.0203)
3.      DYAH SETYAWATI           (15.05.52.0284)
Daftar Pustaka:

https://defikristiana.wordpress.com/2016/02/11/antar-muka-pengguna-user-interface/